《最终幻想14》7.4版将于12月16日上线 新增装备与挑战
995 2026-11-01 06:53
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创未来,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创亚星APP登录
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高移动端为4,报创885亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,累计历史PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并积极推动体育类授权合作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,今年3月,通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,同时,可共玩角色)技术的持续进化。
此外,现有11个项目正在开发中。
值得一提的是,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,拓展多类型作品阵容,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,季度营收再创新高。
目前,以实现差异化的用户价值与创新体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。扩展玩法模式与UGC功能,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,区域化内容、与K-pop组合aespa、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为创意实验与技术创新提供强大支持,
预计在2026年上半年,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。公司将通过强化制作实力、创下历史新高。
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。营业利润达1兆519亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。主机端为102亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,为品牌与内容持续带来关注。通过强化AI技术,KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家打造全新平台体验。

